2008年12月20日 星期六

期末作業



↑未完成圖
↑完成圖











↑左右側
































↑2D圖






老實說~


想一個自創人物時~


我到想很久....


畢竟要做成3D.....


果然有他的難度....








="=總覺得做出來比想像的糟糕....


大多利用上課時間做好像有點給他不足....





























關於自創人物:


我有幫他們想好腳色


綠髮的那隻=>是隻森林的妖精(很頑皮的那種...)


他的褲子是葉子做的(雖然不像....)


藍紫色的那隻=>是貴婦(很有錢的那種....)






















2008年12月6日 星期六

對偁



Symmety=>鏡射



2008年11月29日 星期六

有表情了!!!


= = 好怪的臉

2008年11月22日 星期六

貼字篇



加入Unwrap UVW Map堆疊
開啟檔案,並選取該身體物件。
開啟材質編輯器,將一個空白材質球拖拉放給身體物件。
選取身體物件,在控制面板加入UVW Map堆疊。
續增Unwrap UVW堆疊,並將Unwrap UWV旁的+打開,再點選Face使成黃色 (註:在7.0版要選Select Face)。
點按控制面板上的「Edit...」鈕。出現Edit UVWs視窗。
在Edit UVWs視窗的選單欄選取Mapping > Flatten Mapping,再按OK。Edit UVWs視窗內會出現許多綠色的矩形。
將控制面板上之Selection Parameters上的Ignore左側的鉤選欄留白。
在Perspective視埠內框選整個物件,Edit UVWs視窗內的綠色矩形的頂點會轉紅。
點按Edit UVWs視窗的旋轉符號,將游標放在最左上角的紅點,把所有的矩形旋轉180度。
點按Edit UVWs視窗Tools > Render VUW Template,按下Render UVW Template鈕。
按磁片圖示,將該圖存為JPG格式。

2008年11月15日 星期六

西瓜..........頭




先複製一個球
將32數值改成20 or 16
按Edit Poly
按右上方的磁鐵3(Snap)右鍵選Edge/Segment.Face
按滑鼠右鍵,選Cut再刪除(按Delete)不要的
Shell ......增加厚度
MeshSmooth ........圓潤

2008年11月1日 星期六

0.0















因為之前的檔案不見了( ㄒ.ㄒ )
所以我又重做一隻
小天使最難做的地方(也是我非常失敗的地方):是翅膀與額頭的符號

2008年10月25日 星期六